Sphero-quente

Nas aulas de Pensamento Computacional, as turmas de 6º e 7º anos participaram de uma brincadeira muito divertida para entender e exercitar o uso de Variáveis em Programação/Coding.

O jogo conhecido como “Batata-quente” se transformou em “Sphero-quente”. O sphero fica verde, no início da dinâmica, e os alunos têm que passá-lo na roda. Quando o objeto fica vermelho, quem estiver segurando, será eliminando da rodada.

Confira um pouco do que aconteceu nas dinâmicas!